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    未来社交的三个趋势(四嘉壹新媒体全案服务)

    来源: 亨享营发布时间:2023-02-08 14:48:02
    作家 Arthur Clarke 将科幻小说描述为「对现实的一种逃离」。他认为,与其他艺术形式不同,他所选择的体裁关注的是「现实问题;人类的起源;我们的未来」。
    现在是时候让我们尝试一下 Clarke 式的旅行了,展望未来并不是分散对现实的注意力,而是去理解现状。鉴于我们目前对社交媒体的模式和倾向性的了解,未来十年的时间会给它带来什么变化呢?我们可以确定和推断出哪些趋势呢?我认为有三个趋势是特别值得关注的:
    更加丰富的媒体形式、取代广告的经济模式、人与 AI 亲密关系的崛起。

     

    1、更丰富的媒体形式
    我最喜欢的社交媒体解释者之一是 Rex Woodbury,他是 Digital Native 通讯的作者和 Index Ventures 的合伙人。在我们的交流中,Woodbury 强调了社交媒体领域的一个关键动态:「向更丰富的媒体形式迈进」。文字被照片取代了,而照片又被视频顶替了。
    那视频之后,又会是什么呢?
    Woodbury 说:「媒体形式可能会自然过渡到沉浸式体验上来」,还强调了 Minecraft 和 Roblox 正是未来沉浸式体验的模型。他还指出,尽管这些模型可以存在于在浏览器中,但它们最终可能会成为成熟的VR或AR生态系统。
    Poparazzi 的 Alex Ma 还指出,游戏世界具有潜在的预测性。他说:「到目前为止,《堡垒之夜》是你能在网上获得的最多的社交体验的地方」。《堡垒之夜》是个大逃杀游戏,它还举办过虚拟音乐会。
     
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    Marshmello 在大热游戏《堡垒之夜》中举办了演唱会|YouTube
    未来的社交体验会不会更像 Roblox 或《堡垒之夜》,而不是 Facebook?当然,这是 Facebook 的创建者马克·扎克伯格的观点。
    如果社交按照这种历史模式发展,那么 Meta 的高层论述都将被证明是正确的。然而,他们对VR和AR的投资是否明智,还将取决于沉浸式体验成为主流媒体形式的方式和时机。
    Alex Ma 说,「我对元宇宙的短期内的发展持怀疑态度。但从长远来看,我认为这的确是世界的发展趋势」。

     

    2、非广告变现模式
    社交媒体也可以从沉浸式游戏中获得商业模式的灵感。像 Roblox 这样的平台,已经展示了在虚拟世界里赚钱的能力。
    Roblox 没有利用广告,而是通过售卖游戏化身配件、游戏升级服务或其他特殊体验来实现盈利。用户必须购买该公司的游戏货币——Robux,才能获得这些物品。这么做的优势之一,本质上,Roblox 从其消费者那里获得了无息贷款:它通过 Robux 收钱,而这些钱往往只在以后消费。实际上,这是一个非常奇怪的新型银行,是以一种虚拟的货币进行计价。
     
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    Roblox 推出了自己的系统货币 Robux|PCMag
    不难想象这些玩法出现在社交媒体应用中。用户可以通过付费来提高他们的知名度,塑造他们的形象,解锁信息,或购买真实的和数字物品。如前所述,我们已经在 Gas 和 Yubo 等应用中看到了这些行为。这在约会类的应用中也很常见。像 Tinder 和 Bumble 这样的应用程序,就通过让用户为类似的功能付费,获得了数亿美元的收入。
    Woodbury 还指出,「这种商业模式在美国之外的地方非常常见。在中国,许多大型企业将订阅、礼品、票务和其他收入来源融合在了一起」。他解释道,「相比之下,美国的商业模式就稍显单一(Snap 和 Facebook 90% 是靠广告驱动的),但我们可能会在未来几年看到更多全面综合的变现方式」。
    下一代的社交媒体巨头可能不会执着于吸引注意力。相反,他们将专注于创造多功能、多方面的经济模式。

     

    3、人与 AI 社交
    人工智能可能要对社交媒体最深刻的变化负责。
    不难想象生成式人工智能工具是如何被用来为社交媒体创造内容的。ChatGPT 可以写出像模像样的推文,DALLE-2 可以生成的图片,比大多数 Instagram 用户制作的更具有吸引力。估计,它很快就能制作出引人入胜的视频了。
    AI 可能不会简单地改变我们发布的内容;它可能会完全消除我们对社交媒体的需求。从根本上说,我们寻求这些平台,是为了获得「连接」。人类渴望亲密关系,渴望对一个更大的群体的归属感。现在,这只能通过与其他人类互动来获得满足。但很快,可能就不再是这样了。
    现在,人工智能已经成熟到,人类有可能与它建立有意义的关系的地步了。
    The Generalist 此前曾经破天荒的,用一篇文章概述了约会对象是如何「超越人类」的。像 Replika 提供的那些浪漫的聊天机器人,他们绝不仅仅是人类打发时间的工具,而是人类依恋的人工智能伙伴。
     
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    用户早已经开始使用 Replika 等软件进行人与 AI 之间的交互|Replika
    虽然这种行为仍然是小众的,但它符合威廉·吉布森的经典格言:「未来就在这里,只是分布不均」。随着技术的进步和社会风气的改变,我们可以期待看到更多的人,从人工智能朋友那里寻求连接。虽然是反乌托邦式的,但在未来几十年里,人类可能会有十几个人工智能的朋友和伴侣,而这似乎是非常合理的。我们将与这些人工智能交谈、游戏和分享,就像我们现在对人做的那样。
    我们会依靠一个网络或平台来组织这些关系吗?也许会。在某些方面,这感觉就像是社交媒体动态的一个逻辑延伸。
    我们被分裂成了越来越多的回音室。但我们最终可能会躲避到一个终极的回声室:一个只有我们自己的房间,周围是数十万个人工智能朋友。我们可能会在私人版本的《楚门的世界》(The Truman Show)中生活,由人工智能扮演其他 NPC,不再需要与人类联系。
    不那么令人绝望的是,人工智能还可以被用来引导新的社交体验。未来的社交媒体平台的创始人,可以通过数十亿的 AI 与人类用户互动来解决,应用上线之初「冷启动」的问题。即使是一个只有几百个「真实」用户的网络,也可以通过这种方式活跃起来;人类和智能人之间的界限将变得越来越模糊。
    作家弗吉尼亚·伍尔夫曾写道,「我看重的是心灵的赤裸接触」。不只是作家会有这样的愿望。实际上,人类就是渴望「连接」;社交媒体是我们这一代人试图提供「连接」的尝试。
    经历了这么多,我们知道了,社交媒体并不是「连接」的「正解」。它不仅不能满足人们对社群的渴望,甚至常常直接与之相悖。在这个过程中,它还带来了各种问题,而这些问题已经被证明是难以解决的。
    那么,我们能找到更好的替代品吗?这些社交媒体新贵,还需要时间去证明自己也可以获得类似的成功。尽管如此,他们正在引入新的变量,而且,这些变量可能会被证明是有价值的。
    本文来自微信公众号“极客公园”
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